Qu'est ce qu'un réseau informatique ?
Un réseau est un ensemble d'ordinateurs et de périphériques reliés entre eux. A l'Ecole des Mines, nous utilisons plusieurs types de réseaux :
- les PC de chaque salle en libre service sont reliés par un réseau Windows NT. Ces réseaux locaux permettent de partager depuis chaque PC des disques (L:), des imprimantes, etc.
- ces réseaux NT sont reliés à un réseau de serveurs Unix, ce qui permet de lancer une session sur une machine Unix depuis un PC, ou d'accéder à sa zone de travail sur Unix comme s'il s'agissait d'un disque du PC (U:)
- tous ces réseaux utilisent une technologie commune, TCP/IP, qui permet d'installer n'importe où dans l'école un serveur web ou ftp, et d'y accéder depuis également tout point dans l'école
- ces réseaux sont interconnectés à internet, ce qui permet d'échanger du courrier électronique, d'accéder au web ou d'installer des serveurs dans l'école
Historiquement, les réseaux ont connu une évolution rapide.
Les gros ordinateurs des années 70 (« gros » mais moins puissants que les « petits » micros d'aujourd'hui) étaient le centre d'un réseau de terminaux, passifs reliés en étoile.
La topologie en étoile pour un réseau de n ordinateurs terminaux correspond à mettre en place n liaisons point à point entre chaque terminal et l'ordinateur central. Chaque message émis par un ordinateur terminal passe par le site central qui le renvoie vers l'ordinateur destinataire.
Ce schéma est aussi mis en oeuvre dans les réseaux commutés où un hub central (ou concentrateur) est relié directement à chaque ordinateur terminal. Le hub gère toutes les communications; la bande passante est maximale sur tous les liens.Les réseaux arborescents sont des étoiles d'étoiles.Un exemple est Starlan.
L'arrivée des micros vers 80-85 a fait émerger les technologies de réseaux locaux (LAN - Local Area Network), en bus ou en anneau.
La topologie en anneau
C'est une configuration de liasons point à point entre deux stations voisines, l'ensemble des liaisons formant un anneau. Un jeton circule de station en station, donnant à la station qui a le jeton le droit d'émettre un message.
Toute station doit attendre de recevoir le jeton pour émettre. Les stations successives recoivent tous les messages. S'il leur est destiné, elles le gardent, sinon elles le retransmettent à la stattion suivante de l'anneau.Les stations sont toutes actives. Le protocole du jeton permet une résolution très efficace des conflits de transmission.
Des exemples d'anneau sont Token Ring, d'IBM, et DQDB.La topologie en bus
Elle met en oeuvre une liaison multipoints. Les stations sont en permanence à l'écoute sur le réseau. Chaque fois qu'elles détectent qu'un message leur est destiné, elles le prennent. Chaque fois qu'une station veut envoyer un message, elle le transmet sur le bus. Si le hasard fait que deux stations émettent en même temps, il y a collision des transmissions, et un protocole particulier gère la réemission des messages perdus.
Les principaux problèmes dus à cette topologie en bus sont la détection et la gestion des collisions. Les stations sont toutes passives, il n'y a pas de hiérarchie entre elles.
L'exemple le plus connu est EthernetEnfin l'interconnexion des réseaux locaux a permis la construction des réseaux départementaux et métropolitains, et d'internet.
La topologie maillée.
Elle correspond à des stations terminales reliées à des commutateurs, noeuds d'un réseau maillé. Ce sont ces commutateurs qui assurent la transmission des messages de l'émetteur au destinataire, et qui choisissent les chemins de routage. Les commutateurs sont le réseau de routage des messages émis par les ordinateurs terminaux.
Très résistant aux défaillances, un réseau maillé optimise les ressources.
Un exemple célèbre est Internet.
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23 avril 1999
Page http://dafne.mines.u-nancy.fr/~tisseran/cours/poly_reseaux/definitions.html